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  • Especial Pre-E3 2011: Conferencia Konami

    03/06/2011 - 16:22

    A pesar de no estar físicamente en el E3, Hideo Kojima igual se las arregló para hacer noticia.
    A pesar de no estar físicamente en el E3, Hideo Kojima igual se las arregló para hacer noticia.

     

    Aunque de manera no oficial, podríamos decir con toda propiedad que la E3 2011 ya comenzó. Y el encargado de iniciar el ambiente para el evento principal fue nada menos que Konami con su publicitado Pre-E3, show el que según sus organizadores traería variadas sorpresas, anuncios y adelantos de nuevos juegos. La conferencia -que en realidad fue un desfile de videos grabados con anterioridad- se inició con breves palabras de Shinji Hirano, Presidente de Konami Digital Entertainment en América, el que agradeció el apoyo tras la catástrofe en Japón, habló de los desafíos de la compañía y lo satisfechos que están con los nuevos productos, además de anunciar que Hideo Kojima le dará clases a alumnos desarrolladores de videojuegos de la Universidad de California, en EEUU.

     

    A continuación, Yoshikazu Matsuhana, productor de Metal Gear Solid Snake Eater 3DS habló de las nuevas características incluidas en el título y que aprovecharán las capacidades de la consola, como el giroscopio y la cámara, la que inaugurando el sistema Camouflage Photography System permitirá que una textura cualquiera se adapte al traje de Snake mediante fotografías tomadas con la cámara del dispositivo, permitiendo ser usado como un camuflaje

     

    Pero eso no fue todo, ya que Playstation 3 y Xbox 360 recibirán una nueva entrega de Metal Gear este año: se trata de la adaptación de los clásicos MG2: Sons of Liberty, MG3: Snake Eater y MG: Peace Wealker con versiones en alta definición para las consolas, aunque en este último título sólo PS3 disfrutará de interactividad y la continuación de partidas guardadas con PSP y NGP, con el sistema llamado "Transfarring". Además. esto deja entrever las intenciones de Kojima Productions para hacer que sus productos de ahora en adelante sean multiplataforma, dejando de lado la limitante exclusividad de años anteriores.

     

     

     

    Luego el turno fue para el productor de la serie Pro Evolution Soccer, Shingo “Seabass” Takasuka, quien habló sobre las novedades y otras características que tendrá la nueva edición, como la libertad que tendrá el jugador con el balón, un nuevo sistema de choques similar al presentado por FIFA 12, una IA mejorada y en general una sensación más realista en el campo de juego. La presentación termina con un saludo algo desganado de Lionel Messi a los fans, instándolos a que se unan a la comunidad en Facebook

     

     

    Una de las agradables sorpresas de la jornada fue la aparición de Neverdead, un juego donde el protagonista simplemente es inmortal y tiene la respondabilidad de luchar contra los demonios que asolan la tierra. El productor del juego, Shinta Nojiri mencionó que el personaje podrá ser despedazado en mil partes pero aún así, volverá a la vida tal como lo ha hecho en los últimos 500 años. Ojo que la música incluida en el trailer fue compuesta especialmente por Megadeth.

     

     

    En tanto, fue presentada una de las sagas de terror más conocidas, Silent Hill, que saldrá nuevamente al mercado con un pack en HD de las primeras 3 entregas llamado Silent Hill Collection, además de Silent Hill: Book of Memories para NGP, y un nuevo título, de nombre Silent Hill: Downpour.

     

     

    Finalizando la conferencia, Hideo Kojima mostró su nuevo motor gráfico, de nombre "Fox Engine", el que según sus palabras busca ser "el mejor del mundo". Además, se anunció que Metal Gear Rising no será presentado este año, retrasando su lanzamiento para 2012. Para el cierre, un breve teaser de Contra, un título ya rumoreado hace un tiempo.

     

     

    Acá puedes ver la conferencia en su totalidad:

     

     

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