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PS Vita: La nueva apuesta de Sony
10/06/2011 - 11:00
Entre tantos anuncios y presentaciones de esta semana, sin duda, la que más destaca por su novedad -aparte de Wii U- es evidentemente, PS Vita. La consola sucesora de PSP, fue blanco de rumores desde el lanzamiento de sus primeros prototipos, con el temor justificado por parte de gamers y prensa especializada, por si este dispositivo tendría el mismo destino de PSP Go, tanto en términos de ventas, concepto y precio.
Y al parecer Sony aprendió de sus errores, porque desde ya se anuncia que la nueva portátil tendrá un precio más accesible de lo que se presagiaba; en tal aspecto, Kaz Hirai, uno de sus máximos ejecutivos, mencionó que PS Vita le costaría dinero a la compañía durante unos 3 años, subsistiendo básicamente en base a juegos y esperando que las ventas del dispositivo suban, abaratando los costos de producción.
Recordemos que la relación precio versus prestaciones del aparato ciertamente parecen ilógicas y rompen con todos los presagios pesimistas, ya que el modelo Wi-Fi estará disponible por U$249 (116 mil CLP) y el modelo 3G/Wi-Fi a U$299 (140 mil CLP). El dispositivo cuenta con una pantalla multitáctil frontal de diodo orgánico OLED de 5'' y panel multitáctil en la parte posterior, lo que le permite una interacción nunca antes vista con otro sistema de este tipo, gracias sus movimientos tridimensionales y moviendo los dedos para tocar, agarrar, seguir, empujar y tirar. Además, PS Vita tiene dos controles analógos, 4 botones frontales, L/R, cruceta y sonido estéreo.
Los juegos anunciados hasta ahora son: "Gravity", "Uncharted Golden Abyss", "Little Deviants", "Hot Shots Golf", "Reality Fighter", "Hustle Kings", "ModNation Racers", "Wipeout 2048" y "Super Stardust Delta", además de desarrollos exclusivos por parte de empresas externas.
Una de las primeras aplicaciones disponibles tiene por nombre "Near", el que habilita funciones de juego basadas en la ubicación geográfica, permitiendo acceder a ítems virtuales relacionados con el juego y que otros usuarios estén compartiendo, registrándose en lugares que otros también hayan visitado. Estos ítems virtuales pueden incluir contenido sin bloquear, como disfraces de personajes, armas y tesoros. Así, esta característica le da una dimensión única a la experiencia portátil de PS Vita y mejora la conectividad social entre la comunidad del dispositivo.
Otra de las aplicaciones interesantes se denomina "Party": Ésta permite que los usuarios disfruten de chat de voz o texto no sólo mientras el dispositivo esté online, sino también cuando se esté jugando o se utilicen otras funciones, como el navegador de internet.
Todas estas funciones se acoplan finalmente, a la aplicación tutorial "Welcome Park", desarrollada especialmente para ayudar al usuario a comprender la nueva interfaz de PS Vita, incluyendo la pantalla táctil frontal y el multitáctil posterior, para acostumbrar a los jugadores a los movimientos dactilares tridimensionales utilizados en la consola.
Luego del lanzamiento de PS Vita en el E3, Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios, emitió sus primeras impresiones sobre Wii U, la nueva consola doméstica de Nintendo. Según el ejecutivo, los estudios ya están experimentando con la misma idea del panel táctil para PlayStation 3: "Es muy interesante la dirección de Nintendo con Wii U, y me sorprendió que no fuese como decían los rumores; la gente ya comienza a preguntar sobre la conexión de Vita con PS3 de manera similar, usando dos pantallas y usar la pantalla táctil como control. Me parece muy innovador y debemos experimentarlo." aseguró.
Anteriormente, Hideo Kojima consideró que PSP tuviese conexión en Metal Gear Solid 4, controlando el robot MKII desde la portátil, aunque nunca se llevó a cabo. F1 2006 funcionó en PS3 3 y PSP como retrovisor, y la idea también fue descartada. Sin embargo, juegos como Lair sí lo han llevado a la práctica con éxito, controlando el juego de PS3 desde PSP.
Playstation Vita será lanzada a fines de este año.



