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Libro detalla el auge y caída de los videojuegos musicales
26/09/2011 - 19:40
Ya conocemos la historia. Si bien los juegos musicales tuvieron un nicho ganado hace algunos años, la saturada industria reaccionó violentamente en su contra con una drástica baja en las ventas y el consiguiente quiebre de las desarrolladoras, con Activision suspendiendo indefinidamente a Guitar Hero, mientras que Harmonix continúa dando batalla a punta de descargas de contenido y ofertas para Rock Band, aunque sin el espacio destacado de antes. En ese mismo lapso de tiempo, las discográficas y artistas vieron cómo esta nueva plataforma se erigía como su salvación ante la baja en las ventas de discos y la proliferación de contenido por internet, por lo que el apoyo nació de manera natural, con colaboraciones y contratos exclusivos para juegos temáticos, como lo fueron los lanzamientos de músicos de la talla de Aerosmith, Metallica, Van Halen, The Beatles y Green Day. Los analistas consideran que esta baja se puede explicar gracias a los llamados casual gamers, que una vez de explotado el fenómeno, abandonaron los títulos por otros más de su línea como Tap Tap, Karaoke o el recién estrenado VidRythm, por lo que se entiende que el mercado disponible para estos juegos es realmente el que se está viviendo en estos momentos.
Actualmente este este mercado continúa con distintas variaciones a través de los sensores de movimiento con Dance Central, Just Dance o la salida del recreador musical Rocksmith de Ubisoft, además del ya mencionado DLC semanal de Rock Band. Y en este escenario es que el el analista experto en tecnología y videojuegos Scott Steinberg, detalla los aspectos más interesantes de este fenómeno, a través de su libro "Music Games Rock: Rhythm Gaming's Greatest Hits of All Time", en donde divide la historia y los distintos exponentes para resumirlos en juegos sociales en línea, distribución digital, contenido descargable y confeccionado por usuarios o detección por movimiento.
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