27/09/2011 - 16:54
Según los datos publicados por el Internet Advertising Bureau (IAB) de Inglaterra, el segmento de los llamados "casual gamers" va en ascenso, siendo los juegos ocasionales los más utilizados por éstos. La encuesta estima que un 82% de los jugadores abarca edades de entre 8 y 65 años, con un 49% en los juegos de puzzle y pruebas, y un 30% en los títulos de redes sociales.
Sin embargo, es importante entender qué tipos de jugadores existen en el mercado y cómo la industria los identifica, por lo que la misma consultora decidió discriminar en subgéneros menores a los casuales o hardcore, obteniendo 7 categorías distintas:
Elite: Jugadores frecuentes, sociales y de extensa duración en todas las plataformas, con alto nivel competitivo y compromiso dentro del ambiente gamer.
Jugadores casuales: Lejos de lo tradicional, sólo se divierten y utilizan los juegos `para rellenar su tiempo libre; sus plataformas preferidas son los dispositivos más cercanos como el PC o los móviles. En su mayoría son mujeres.
Networkers: Para ellos el juego y la sociabilización están siempre relacionados, y desarrollan su fanatismo precisamente en las redes sociales.
Individualistas: Buscan relajarse y divertirse con juegos de poca capacidad de desafío y duración media, además de pocas posibilidades de interacción.
Interactores: No son extremos, pero sí tienen un nivel alto. Son jóvenes y sociables tanto en la vida real como en situaciones de juego cooperativo online.
Oportunistas: Son jugadores menos activos, pero de preferencia en PC. No gastan dinero en juegos sociales o de azar.
Nueva Generación: Trabajadores con hijos que juegan con otra gente pero no en línea, y ven el tiempo con los videojuegos como una buena oportunidad para pasar el tiempo con su familia, entendiendo las virtudes de esta actividad.
Es importante señalar que la encuesta estima que de los casi 33 millones de jugadores del Reino Unido. un 44% se centra de 25 a 45 años y que un 35% utiliza su consola para redes sociales. Así, 82% de los entre ocho y 65 años, 51% son hombres y 49% mujeres.
-La mayor cantidad de jugadores se encuentra en el segmento de 25 a 45 años con un 44%, comparado con un 33% de 45 a 65 años y un 23% de 16 a 24 años.
- 70% de 16 a 65 años utiliza un dispositivo de juego, y de ellos el 72% lo usa socialmente
- 49% juega rompecabezas y juegos de preguntas
- 30% está a favor de las redes sociales
- 84% de ocho a 15 años juega con frecuencia, el 96% de ellos socialmente
- 81% de los jugadores de consola han jugado con amigos o familiares en persona
- 54% de los jugadores de las redes sociales han jugado con sus amigos o familia en línea o en una red
- 41% de los jugadores de Internet han jugado con personas desconocidas o en línea
- 41% de los propietarios de una consola navegan por Internet en sus dispositivos en comparación con el 20% de los usuarios de la consola portátil
- 39% de los propietarios de la consola ver la televisión en sus dispositivos en comparación con el 13% de los usuarios de la consola portátil
- 35% de los propietarios de la consola utilizan sus dispositivos para redes sociales, mientras que el 18% de los usuarios utiliza una consola portátil
- El 31% de los jugadores manifestó que era imposible hacer otra cosa mientras se juega, pero un 14% navega por Internet, 10% ve televisión y el 2% escucha la radio
- 63% de los jugadores no estaban de acuerdo con la frase "El juego es sólo para los jóvenes"