07/07/2011 - 18:05
Una historia que nunca acaba. Cada cierto tiempo aparecen nuevos (¿y concluyentes?) datos acerca de los beneficios o la extrema peligrosidad de los videojuegos como fuente de entretención, con factores de análisis recurrente como la violencia, suicidios, bullying y en el mejor de los casos, autismo. Evidentemente las estadísticas varían en cada caso, dependiendo del país, el rango de edad del enfoque, el tipo de juego seleccionado y la seriedad de quien haga el estudio, además del compromiso que éste tenga con alguna tendencia subjetiva que pueda inclinar los datos hacia algún lado.
En este caso, un grupo de investigadores del
Consejo Sueco de Información sobre Alcohol y otras Drogas (
CAN, por sus siglas en sueco) analizó el comportamiento de
46 mil adolescentes del país nórdico, descubriendo que el porcentaje de jóvenes consumidores de alcohol de entre
15 y 16 años descendió en un 55%, una cifra altamente significativa en un país tan acostumbrado a este tipo de prácticas, y que se encuentra en
su nivel más bajo desde 1971, año en que se realizó el primer estudio de este tipo.
El estudio sugiere que la causa principal de este cambio es una incipiente relación de los jóvenes con los videojuegos e internet, que los obliga a quedarse en sus casas y mantener sus mentes ocupadas en otra cosa, como desafíos y otras actividades intelectuales. De hecho hace 10 años esta cifra -que incluye también al tabaquismo y drogas- se empinaba en un preocupante 77%: "observamos una baja similar en las cifras en otros países nórdicos y en EEUU", manifestó Bjorn Hibell, director del estudio, quien afirmó además que la tendencia es a nivel global: "al parecer estamos en presencia de una corriente similar en todo el mundo, aunque los datos ciertamente favorecen más a los varones", apuntando a que las estadísticas con respecto a las mujeres no serían tan positivas.