Tecnología de fotorealidad promete videojuegos 100 mil veces más detallados
04/08/2011 - 14:27
Cada vez que se lanza o anuncia una nueva consola de videojuegos, el primer detalle en que los especialistas y usuarios se fijan es en la capacidad gráfica, además de sus funciones,características jugables o rendimiento en IA. En tal aspecto, actualmente se ha alcanzado un nivel de inmersión tal, que las desarrolladoras han podido concentrarse en los ofrecer historias creíbles y con argumentos de peso, además de muchos personajes y mundos fantásticos. Sin embargo la empresa australiana Euclideon quiere dar un paso adelante, implementando la llamada "fotorealidad", tecnologìa que según ellos será la definitiva en las próximas generaciones y que ofrece una escala de detalle 100 mil veces más las de hoy.
Sus creadores anunciaron hoy sus avances a través de un extenso y completo video explicativo, recordando que hace un año ya habían dado luces de este proyecto, y que 12 meses después ya puede ver la luz en forma definitiva. En él se ilustra la conocida técnica de los polígonos, donde se utilizan figuras geométricas para la construcción de los objetos que aparecen en pantalla.
El otro procedimiento consiste en usar pequeños átomos o esferas, armando así el objeto y definiendo sus gráficos. Esta metodología se ocupa en la medicina, pero en las películas y videojuegos aún se utilizan polígonos. La razón de peso para no hacer uso de los átomos obedece a un problema de rendimiento del procesador, algo subsanable con la tecnología y los avances actuales.
EN el video se muestra una isla ficticia, construida en base a átomos y que equivaldría a algo así como 21 millones de polígonos corriendo a 20 fps. En ella podemos observar distintos parajes y objetos como piedras, plantas, pasto, etc los que se diferencian por ser "reales" o "ficticios". Así, se menciona que existirán ciertos elementos que se escanearán y otros que serán creados por un artista o modelador.
Sólo falta saber qué opinan los programadores y compañías involucradas de forma directa, sobretodo teniendo en cuenta que en unos 2 o 3 años ya habremos iniciado la nueva generación de videojuegos.