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  • Estudio desvela hábitos de videojugadores en compra de objetos virtuales

    05/08/2011 - 16:46

    Según un estudio realizado por la empresa VG Market con el patrocinio de Visa-PlaySpan, un tercio de los videojugadores gasta dinero real en los bienes virtuales. Los números indican que los gamers con una consola conectada a internet y con un perfil online son la mayoría, con un 51% de los gastos virtuales con dinero real, mientras que los juegos de redes sociales llegan a un 30%

    Otros aspectos del informa indican que un 48% de los jugadores ha adquirido algún bien en el último año, mientras que un 57% manifestó comprar objetos virtuales con dinero del mundo real una vez al mes. Asimismo, un 72% afirmó volver a repetir la experiencia, gastando si es posible la misma cantidad o tal vez más. En el último año y en términos de género, las mujeres con un 34%, utilizan crédito en juegos de Facebook; mientras que los hombres alcanzan sólo un 13%.

    Las diferencias de acrecientan en los juegos casuales, ya que las féminas gastan un 40% en los títulos líder de alguna compañía, mientras que esa cifra aumenta 3 veces al tratarse de juegos "third party", o ediciones realizadas por terceros. En cuanto a objetos virtuales para decorar una página, como avatares o personajes, las mujeres también superan a los hombres, con un 37% de gasto contra un 19% de ellos.

    El estudio también se refiere a qué tan receptivos son los géneros en cuanto a las promociones, ya que los hombres aceptan de mejor manera este tipo de mensajes con un 49%, contra un 38% de ellas. Sin embargo, las mujeres prefieren la publicidad por Facebook con un 31%, frente a un 18% de los varones.

    Además, se afirma que los ítems más adquiridos por los jugadores -dejando fuera a los juegos descargables- son los mapas (47%), equipamiento (29%), armas (26%) o códigos de suscripción de servicios como PSN o Xbox Live, con un 23%.

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