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Estudio analiza cantidad de contenido descargable por parte de videojugadores
19/10/2011 - 18:31
Una de las innovaciones que trajo la última generación de videojuegos es el llamado contenido descargable (DLC por sus siglas en inglés), el que además de alargar la vida útil de los juegos, se instaló como un elemento casi obligatorio para muchos desarrolladores, sacando jugosas ganancias bajo este concepto. Pero, ¿qué tanto son utilizados por los gamers?
Es lo que intenta responder una encuesta realizada por la empresa de análisis EEDAR en EEUU, la que afirma que un 51% de los usuarios de Playstation 3 y Xbox 360 adquieren habitualmente este tipo de contenido. Además, los resultados marcan una clara diferencia con los años 2009 y 2010, donde las cifras recién se empinaban en el 34 y 40 por ciento, respectivamente.
Evidentemente el restante 49% continúa sin interesarse por esta alternativa, esgrimiendo razones como el alto precio y la imposibilidad de tener garantía o devolución del dinero. Además, se indica que la descarga de contenido generará a fines de este año casi 900 millones de dólares en EEUU, con una proyección de mil millones para el 2012.
>Descarga el informe en: eedar.com



