Mediacenter « »
  • La biomecánica utilizada en un videojuego de Mario Bros

    16/12/2011 - 14:58

     

    La compañía biomédica Technologies Advancer presentó Biofeedback USB, un dispositivo plug-in-play que permite a los usuarios interactuar con un videojuego utilizando sólo sus músculos. Este avance fue posible gracias a la electromiografía, una técnica que evalúa y registra la actividad eléctrica producida al moverse, produciendo así un impulso biomecánico que controla al personaje.

     

    En el video se puede apreciar como el jugador controla Mario Bros 3 utilizando los sensores conectados con cuatro músculos que actúan de forma independiente; de esta forma el bíceps izquierdo se conecta con el botón izquierdo, y el bíceps derecho con el botón derecho, el antebrazo izquierdo con el botón B, el antebrazo derecho el botón A de salto, y las combinaciones de arriba y abajo. Además si se tienen algunas nociones de electrónica, la compañía ofrece un completo tutorial para construir el dispositivo que se conecta vía USB al computador.

     

    En el terreno práctico, esta aplicación podría ayudar a personas con lesiones neuromusculares a rehabilitarse, al mismo tiempo que se divierte con videojuegos.

     

    >Mira el tutorial y más detalles en instructables.com 

     

Bookmark and Share