20/12/2011 - 19:17
Un nuevo estudio presentado por la comunidad de juegos móviles Mocospace se enfocó en el consumo de bienes virtuales comparado con la edad de los usuarios. En la investigación se encontró que que los jugadores entre 25 y 35 años pasan más tiempo con juegos sociales, aunque los gamers de más de 45 adquieren estos bienes en mayor cantidad.
La encuesta, que se concentró en 500 mil jugadores de la comunidad de 22 millones de usuarios de Mocospace, simplemente afirma que a más edad, más se invierte en bienes virtuales. Los gamers de más de 35 años (18% del total) representaban un 42 por ciento de todos los gastos, a diferencia de los 18 a 25 años (43% del total) que sólo constituían un 18 por ciento de las compras.
Extrañamente, el grupo etario de 25 a 35 años es el más activo, ya que en términos de tiempo dobla a los demás segmentos; en tanto el grupo de 45 años o más es el que menor actividad registró: “hemos visto que los padres han pasado de gastar dinero en comprar juegos para sus hijos, a comprar bienes virtuales en videojuegos para ellos mismos. Así, se nos presenta la relación tiempo vs dinero, donde los gamers más jóvenes tienen más tiempo para jugar, y lo contrario resulta cierto, a medida que todos vamos creciendo”, afirmó Justin Siegel, jefe ejecutivo de MocoSpace.